Preparem-se! Vem ai o Treinamento Startups Business

Você quem tem um projeto, uma startup e aquela ideia bacana, chegou a hora! Venha para o treinamento online focado em decolar o seu negócio! Saiba mais: https://www.sympla.com.br/treinamento-imersivo-startup-business__1200593
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Meetup LGPD na nuvem

Olá pessoal!

Convido-os para o meetup online sobre LGPD que farei em 28 de Abril ao vivo e gratuito pelo Google Meeting e Twitch. Para se cadastrar acesse o link abaixo:
https://www.sympla.com.br/meetup-lgpd-na-nuvem__1185849

Nos veremos lá! 😉 Obrigado!

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Treinamento Game Business Academy Accelerator

Nas datas de 06 e 13 de Março tive a oportunidade de realizar mais um treinamento Imersivo através da Game Business Accelerator Academy. Foram 2 finais de semana com aulas online e ao vivo, trazendo então várias expertises quanto ao lado de Business For Games!
Agradeço a todo pela presença e parabenizo a todos os alunos pelo nível de negócios de seus projetos! Sucesso a todos e agora nos veremos na pré aceleração!
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DÊ um play na sua carreira!

Venha conosco para o treinamento da Game Business Accelerator Academy!

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Treinamento Games For Business

Satisfação em poder levar mais um treinamento voltado para Startups e Studios gamers com parceria com a Comunidade AWS e com a Faculdade FAVAG.
O que você aprenderá durante esse treinamento:
– Dicas de Mercado- Gestão de Marketing para Games.- Gamification- Negócios e procedimentos.- Técnicas de investimentos.- MVP Gamer.- Publishers.- Pitches.- NDA.- Oportunidades para startups gamers.

Acesse o site de inscrições e venha colocar o seu projeto do seu jogo – startup Gamer no mercado!

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Meetup AWS Game Tech Lumberyard

O Meeting: 
Meeting com informações atualizadas sobre os novos recursos e ferramentas que a AWS Game Tech possui para a indústria desenvolvedora de Games e-Sports.

Na ocasião serão apresentado estudos de casos, cases da indústria global e todas as demais ferramentas. Inscreva-se aqui!

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Pelo 5º ano consecutivo participando e mentorando na maior Game Jam do planeta! Obrigado SEBRAE SP Brasil pelo convite!

GameDev #Lumberyard #CloudGames

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Várias ações, vários produtos, um mini compilado de 2020.

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Case Amazon Lumberyard

Ola pessoal! Um 2021 iluminado a todos!
Estou trazendo um case bem bacana. Se trata do Deadhaus Sonata game do Apocalypse Studios do meu parceiro Denis Dyack. Deadhaus Sonata é um RPG de ação cooperativo e multiplayer, onde você pode interpretar os mortos-vivos lutando contra os vivos. Game produzido com o Amazon Lumberyard e com as demais ferramentas cloud da Amazon Game Tech para multiplayers e é claro com um grande publico na versão Beta e apoio da comunidade gerando feedbacks dos players e visibilidade.
Conheça: https://deadhaussonata.com/

Bom jogo! Até breve!

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Lançamento do Amazon Lumberyard 1.27

À medida que 2020 chega ao fim, a equipe valente de desenvolvedores do Lumberyard está ocupada fazendo as melhorias muito solicitadas no mecanismo com o objetivo de aprimorar a usabilidade com fluxos de trabalho otimizados em toda a interface do usuário, suporte para novos e aprimorados recursos físicos ainda mais opções de personalização para desenvolvedores nas principais plataformas. Essas melhorias agora estão disponíveis na atualização Lumberyard Beta 1.27!

Abaixo listamos as principais melhorias com as quais você poderá brincar, bem a tempo das férias!

Disponibilidade geral do UI 2.0 – incluindo mais de 75 correções de bugs e melhorias.
Suporte NVIDIA Blast
Com o suporte do Python Asset Builder para ajudá-lo a criar KA-BOOMs mais complicados e expressivos!
Recursos avançados para NVIDIA Cloth, incluindo suporte e restrições de mesh complexas e melhorias de desempenho
PhysX está substituindo CryPhysics como nosso motor de física
Novas atualizações de joias para aprimorar a experiência do Twitch ChatPlay
Suporte de versão de Dynamic Content Gem (Cloud Canvas)
Configurador de projeto – se você tiver o Visual Studio 2017 e o Visual Studio 2019 habilitados no Assistente de configuração, será perguntado qual compilador usar ao recriar seu projeto.
Foram investidos tempos substituindo CryPhysics por um novo sistema de física baseado em NVIDIA PhysX, e a comunidade está orgulhosa de anunciar que este trabalho está concluído. CryPhysics agora está obsoleto, com PhysX agora suportado em todos os fluxos de trabalho da Lumberyard. Isso significa que agora você pode “desligá-lo” compilando com um conjunto de micro flag.

“Ok, isso é bom”, você diz, “mas além de todas as melhorias de desempenho e correções de bugs, o que mais eu recebo?” Essa é uma ótima pergunta, e a resposta é: esta atualização também adiciona suporte para a biblioteca de destruição NVIDIA Blast, bem como novo suporte avançado NVIDIA Cloth! Faça as coisas se estilhaçarem e se desintegrarem, ou construir malhas de tecido mais complexas (que agora podem ser simuladas em vários núcleos). Destrua ou crie, ou ambos! A escolha é sua. (Para mais detalhes, confira as notas de versão do Lumberyard Beta 1.27.)

E adivinhe qual é o lançamento de disponibilidade geral (GA) com esta versão? UI 2.0! A UI 2.0 agora é a experiência de interface do usuário padrão para Lumberyard (a UI 1.0 agora está totalmente obsoleta). Foram feitas uma série de melhorias com base em seus comentários e corrigiram alguns bugs. Entre essas atualizações, melhoraram a utilidade das barras de rolagem e controles deslizantes, limpamos a janela de ajuda do script Python e foram refatorados partes do Editor de ativos.

Se você estiver criando ferramentas de IU, não se esqueça de verificar o Guia de extensões de IU publicado recentemente. Ele está repleto de orientações úteis de uso para estilos de IU e widgets personalizados, com links para a nova Referência da API IU C ++. Continue enviando seus comentários e sugestões para continuar nos ajudando a melhorar Comunidade e a usabilidade da agora única interface de usuário do Lumberyard!

O suporte do Twitch também recebeu uma atenção, na forma de grandes atualizações para o Twitch ChatPlay Gem e o Websocket Gem. Agora você pode adicionar suporte Twitch IRC ao seu jogo e permitir que streamers e jogadores interajam enquanto jogam.

Ou talvez você esteja tentando colocar um pouco mais de história em seu jogo? A cinemática também recebeu alguma atenção neste lançamento. Atualizaram o TrackView para usar chaves de ativos e expor novas funcionalidades (via EBus) para eventos cinemáticos de script.

Por fim, foram aprimorados o suporte ao agrupamento de nós para o Script Canvas, atualizaram o Dynamic Content Gem no Cloud Canvas e aprimoraram o Setup Assistant e o Project Configurator para fornecer melhor orientação de instalação e esclarecer o suporte do compilador Visual Studio. Como sempre, para obter detalhes completos sobre este lançamento, leia as notas de lançamento do Lumberyard 1.27.

A equipe do Lumberyard está animada para compartilhar esta atualização com você ao fecharem 2020 e continuar nossa marcha para tornar o Lumberyard um ambiente de desenvolvimento de jogos multiplataforma incrível. Confira o Lumberyard 1.27 e compartilhe seus comentários nos fóruns do Lumberyard e com toda a comunidade! Obrigado a todos!

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