Lançada a Amazon Lumberyard 1.10

Estou feliz em anunciar a disponibilidade do Lumberyard Beta 1.10, o maior lançamento até agora com mais de 546 melhorias, correções e recursos.
Você pode baixá-lo aqui.


Foram substituídos mais de 50% da base de código original. Graças aos comentários da comunidade e dos estúdios, foi feito um grande progresso – mas ainda há muito mais trabalho a fazer.

Confira alguns recursos:
Temporal Anti-Aliasing

Todos nós lidamos com bordas irregulares (aka jaggies) e cintilações indesejadas em jogos – de muitas maneiras, nos acostumamos. Mas não precisa ser assim. Com o Anti-Aliasing Temporal, você pode alisar mais facilmente as imperfeições causadas pela renderização em tempo real, aproximando-se de alcançar a qualidade do filme em seus jogos.
Porque vamos encarar: no filme, você pode gastar centenas de horas em apenas segundos de efeitos CGI. Mas nos jogos, precisamos fazer tudo isso em tempo real. Juntamente com a avançada tecnologia de renderização da Lumberyard, o Temporal Anti-Aliasing irá ajudá-lo a alcançar esse nível mais elevado de fidelidade visual em seus projetos.

Transparência independente da ordem
Renderizar objetos transparentes em jogos pode ser um desafio. Pegue óculos de vinho, por exemplo: qualquer engenheiro de gráficos sabe que é demorado (se não totalmente irritante) exibir corretamente todas as superfícies, e obter todas as reflexões apenas a direita – especialmente quando essas superfícies e reflexões são tiradas fora de ordem. A transparência independente de pedidos resolve isso.

Nós primeiro lhe damos um vislumbre da OIT no GDC este ano, em colaboração com a NVIDIA Research, e agora estamos felizes em integrá-lo no Lumberyard 1.10. Estamos sempre procurando maneiras de facilitar o desenvolvimento do jogo, ao mesmo tempo que empurra os limites do que é possível na renderização em tempo real.

Foram introduzidas 35 melhorias nos fluxos de trabalho das entidades componentes para ajudar a acelerar o tempo de iteração. Por exemplo, agora você pode selecionar vários no Inspetor de Entidades (basta usar os cliques CTRL e SHIFT), reverter as entidades e os componentes de volta aos seus padrões de fatia em um clique no menu de contexto, ativar e desativar componentes do Entity Outliner e até mesmo Personalize os ícones da sua entidade.
Um outro grande update foram as mais de 50 melhorias para o Cloud Gems para ajudá-lo a gerenciar melhor sua comunidade de jogadores. Novos recursos incluem a capacidade de criar novos usuários, redefinir senhas e proibir os jogadores de forma definitiva em apenas alguns cliques no Cloud Gems Portal.
Todas as informações desta versão podem serem lidas na documentação oficial acessando aqui!

Para baixar a Lumberyard engine gratuitamente, baixe aqui!

Obrigado pela leitura! Caso precise de maiores informações entre em contato!!

Até breve!

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