Category Archives: Amazon Lumberyard
Obrigado 2017! Em 2018 vamos com tudo!!
Amazon Game Services Evento SP
Foi realizado no fim de Novembro um evento bem bacana em São Paulo na Universidade Anhembi Morumbi o evento Amazon Game Dev. Na oportunidade falei sobre os projetos que a Amazon Web Services tem oferecido para o cenário de Game … Continue reading
Juliano Cristian e os recursos da Amazon Game Services no SBGames 2017
Amazon Game Services e o evangelismo para comunidades no SBGames 2017 em Curitiba. O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o evento reúne pesquisadores, estudantes … Continue reading
Meetup Amazon Web Services em São José – SC
Estive em São José – SC com o Meetup, empreendedorismo com a Amazon Web Services. Oportunidade em que empresários, startups e estudantes da região se fizeram presentes para assistir a minha palestra. Na oportunidade tivemos apresentações de empresas (cases) locais … Continue reading
Amazon Lumberyard Engine – Novos recursos para os desenvolvedores
Olá pessoal, esta semana foram lançadas as notas oficias com os novos recursos da Amazon Lumberyard Engine, e abaixo explico os novos recursos que vão te surpreender! Muito mudou se desde que foi lançado o beta pela primeira vez: foram … Continue reading
Amazon Lumberyard engine chega a Criciúma SC Br
Nos dias 1 e 2 de Setembro, a cidade de Criciúma no Sul de Santa Catarina sediou o evento de TI South Tec Summit. A primeira edição do evento na qual várias empresas de TI do Sul do estado de … Continue reading
Comunidade AWS na Unisociesc e FabLab em Joinville SC- Brasil
Palestra sobre a #Lumberyard engine em Joinville SC. Oportunidade na qual pude conhecer os professores da #Unisociesc e dos colaboradores e desenvolvedores do #FabLab. Algumas fotos:
Lançada a Amazon Lumberyard 1.10
Estou feliz em anunciar a disponibilidade do Lumberyard Beta 1.10, o maior lançamento até agora com mais de 546 melhorias, correções e recursos. Você pode baixá-lo aqui. Foram substituídos mais de 50% da base de código original. Graças aos comentários … Continue reading
